Интерес к видеоиграм, созданным по мотивам литературных произведений, в России остается очень высоким. Согласно опросу книжного сервиса «КИОН Строки» и журнала «Мир фантастики», 76% респондентов хотели бы увидеть игру по своей любимой книге.
В исследовании приняли участие более 1200 человек. Большинство участников считают, что игры способны популяризировать чтение: с этим согласились 80,6% опрошенных.
Самой популярной видеоигрой по мотивам книг оказался «Ведьмак», созданный по произведениям Анджея Сапковского - его назвали любимым 70,3% респондентов. На втором месте оказался Hogwarts Legacy из вселенной Harry Potter (8,1%). Далее следуют игры по произведениям Дж. Р. Р. Толкина и Alice: Madness Returns по мотивам книг Льюиса Кэрролла - по 6,5%. Также упоминались Call of Cthulhu по Говарду Лавкрафту (3,7%) и серия Sherlock Holmes по Артуру Конан Дойлу (2%).
Главной причиной популярности таких проектов игроки называют интересных персонажей и сюжет - этот вариант выбрали 56,9% участников. Еще 28% считают важным точную передачу атмосферы книги. Среди других факторов: геймплей (11,8%), открытый мир (10,6%) и графика (4,5%).
Отдельный вопрос был посвящен книгам, которые аудитория хотела бы увидеть в формате видеоигр. Лидером стал роман Сергея Лукьяненко «Ночной дозор» - его выбрали 17,4% респондентов. Далее идут «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина (14,2%) и манга «Берсерк» Кэнтаро Миуры (11,3%). В список также вошли «Три мушкетёра» Александра Дюма (7,3%) и «Остров сокровищ» Роберта Льюиса Стивенсона (6,5%).
По мнению опрошенных, при адаптации книги в игру особенно важно сохранить атмосферу и мир произведения - так считают 66% участников. Также важны характеры персонажей (14,6%), сюжет (14,2%) и идеи автора (12,6%). Визуальный стиль назвали приоритетом 6,5% респондентов.
Респонденты отмечают, что книги с богатым и продуманным миром лучше всего подходят для игровой адаптации - этот фактор назвали 32,2% участников. Еще 22,9% считают важной возможность создать атмосферную игру, а 16,3% отметили интересные магические или технологические системы, которые можно реализовать в геймплее.
Эксперты отмечают, что рост интереса к подобным проектам показывает: игры и литература все чаще дополняют друг друга, помогая расширять аудиторию как для книг, так и для игровых франшиз.
