В 2027 году стоимость "экономики творцов" достигнет 480 млрд долларов
Российские исследователи проанализировали тренды в области экономики творцов, которая включает в себя интеллектуальные продукты, такие как музыка и видео. Ученые пришли к выводу, что совокупный мировой объем такой продукции к 2027 году вырастет до $480 млрд. Об этом сообщила пресс-служба НИУ ВШЭ.
"Экономика творцов" представляет собой наиболее мощный и быстрорастущий сектор креативной экономики. Этот тренд связан с активным развитием непрофессиональной или полупрофессиональной творческой деятельности в области производства любительского контента на глобальных цифровых платформах и в социальных сетях. Ожидается, что к 2027 году стоимость "экономики творцов" достигнет 480 млрд долларов, продолжая расти со среднегодовым темпом 10-20%", - говорится в сообщении.
К такому выводу пришли специалисты Института исследований культуры НИУ ВШЭ под руководством его директора Виталия Куренного в ходе изучения трендов, влияющих на развитие культурной сферы и связанной с ней экономической деятельности в рамках одного из проектов программы "Приоритет-2030". Проведенный анализ показал, что в этой области два тренда активно формируют облик экономики и культуры: так называемые экономика творцов и экономика создателей.
Под первым термином исследователи понимают сектор креативной экономики, включающий производство любительского контента на глобальных цифровых платформах и в социальных сетях. Эксперты ожидают, что этот сектор будет быстро расти в ближайшие годы и достигнет почти половины триллона долларов США уже в ближайшие четыре года. При этом ключевую роль в ее развитии и монетизации играют миллениалы, а не поколение Z или представители старших поколений.
Схожим образом будет развиваться экономика создателей: материальный аналог экономики творцов. Она связана с возрождением ремесел и распространением культуры "сделай сам", а также появлением философии "медленной жизни". Некоторые исследователи предполагают, что в ближайшие годы усталость от цифровых технологий и экранов будет стимулировать быстрый рост интереса к аналоговым развлечениям, включая настольные игры и другие аналоговые формы развлечения.
"Проникновение цифровой реальности в окружающий нас мир происходит по все возрастающему числу направлений. Однако это порождает обратную компенсаторную реакцию: растет спрос на материальную уникальность предметов, крафтовые продукты и аутентичность переживаемого опыта и живой, "аналоговой" коммуникации", - подытожил Куренной, чьи слова приводит пресс-служба НИУ ВШЭ.