Книги о Короле‑личе
Король-лич — один из основных персонажей вселенной Warcraft. Его создал один из лидеров демонов Кил'джеден из духа плененного шамана орков Нер'зула, чтобы тот завоевал для демонов планету Азерот. С этих пор Король-лич долгое время был заточен в Ледяном троне на северном континенте Нордскол вместе с комплектом магической брони и мечом Ледяная скорбь — они позволяли Кил'джедену контролировать дух Нер'зула.
Однако у того были совсем другие планы. Ему удалось отделить Ледяную скорбь от трона, перенести меч вглубь континента и превратить его в ловушку. Любой, кто дотронется до него, превратится в подчиненного Короля-лича, который поможет духу Нер'зула освободиться.
В ожидании подходящей жертвы Король-лич продолжал выполнять поручения демонов, пытаясь захватить Азерот с помощью Плети — огромной армии нежити, которой он телепатически управлял. Новых рекрутов для своего войска Король-лич создавал сам: насылал на поселения людей чуму нежити, от которой все жители погибали и превращались в управляемых зомби. Так продолжалось, пока Король-лич не дошел до королевства Лордерон, где он встретил ожесточенное сопротивление паладина и наследного принца королевства Артаса Менетила.
Король-лич понял, что может достичь всех целей разом: победить людей и заполучить отличного раба. С помощью демонов ему удалось заманить принца в Нордскол. Там Артас встретил экспедицию, разыскивавшую Ледяную скорбь — меч, который способен сокрушать демонов, — и присоединился к ней. Он жаждал расправиться с врагами, поэтому проигнорировал приказ своего отца о возвращении и сжег собственные корабли, чтобы у его войска не было соблазна вернуться домой.
В конце концов Артасу удалось добраться до меча и разбить армию демонов. Но за победу пришлось дорого заплатить: он попал в рабство Короля-лича, который начал использовать нового подчиненного против своих хозяев, чтобы отомстить им.
Со временем Кил'джеден понял, что Нер'зул ведет свою игру, и в наказание за предательство попытался разрушить Ледяной трон. Артас отбил его и уничтожил самостоятельно, став новым Королем-личом…
World of Warcraft. Артас. Восхождение Короля-лича
АННОТАЦИЯ
Злоба его стала легендой. Владыка всех неупокоенных Плети, хозяин рунического клинка Ледяная Скорбь, непримиримый враг всех вольных народов Азерота, Король‑лич — существо неизмеримой мощи и непревзойденной
Но так было не всегда. Прежде, чем оркский шаман Нер’зул заразил его душу жаждой убийства, Король‑лич был принцем Артасом Менетилом, наследником лордеронского трона и верным паладином Ордена Серебряной Длани.
Когда на севере Лордерона разразилась чума, обращающая живых в нежить, несущая гибель всему, что он знал и любил, Артас устремляется на безнадежные поиски рунического клинка, наделенного силой, что способна спасти его родную страну. Однако предмет его поисков требует от нового хозяина невероятной жертвы. С его обретением для Артаса начинается ужасное нисхождение в бездну проклятия. Теперь путь лордеронского принца ведет в морозные северные пустоши к Ледяному Трону, — и навстречу мрачнейшей участи на свете.
Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 3
АННОТАЦИЯ
Третий том «Варкрафт: Хроники» повествует о самых масштабных страницах в летописи Азерота. Именно здесь раскрывается подлинная история зарождения Плети и становления Короля‑лича, рассказываются трагические и страшные истории Артаса Менетила и Иллидана Ярости Бури, а мир горит в пламени Катаклизма. Вновь сталкиваются Орда и Альянс, а изощренные интриги и глобальные конфликты разрывают не только Азерот, но и миры вокруг. Бессчетное количество народов, государств и сторон, эпическая история, герои и злодеи, ставшие легендой далеко за пределами самой игры — все это в единственно подлинных и окончательных хрониках мира «Warcraft».
Warcraft: Легенды. Том 1
АННОТАЦИЯ
Откройте этот потрясающий сборник оригинальных историй и погрузитесь в мир увлекательных приключений, которые происходят во вселенной Warcraft. Траг Крутогор, отважный таурен, с которым мы познакомились во второй книге трилогии «Warcraft: Тени во льдах», возвращается в мир живых... в обличье нежити. Гном‑механик с талантом говорить глупости в самый неподходящий момент оказывается единственным, кто может утихомирить свирепого тролля. Сборник включает в себя четыре истории, наполненные приключениями, сражениями, драматическими событиями и юмором.
Warcraft. Трилогия Солнечного колодца: Охота на дракона
АННОТАЦИЯ
В Азероте происходит всплеск магической энергии. Синий дракон Кейлек принимает человеческий облик и отправляется к его источнику, чтобы выяснить причину произошедшего. В своём путешествии Кейлек встречает милую девушку Анвину Тиг, которая помогает ему спастись от охотников на драконов. Их предводитель — эльфийский предатель Дар’Кхан — тоже ищет источник энергии для своего хозяина, Короля Мёртвых. Перед вами начало эпической истории о спасении Азерота от сил коварной Плети! Ричард А. Кнаак, автор бестселлеров New York Times, и известный художник Чже Хван Ким представляют вам вселенную Warcraft, какой вы её ещё не видели: да начнётся охота на дракона!
Warcraft: Легенды. Том 4
АННОТАЦИЯ
В новом сборнике оригинальных историй, происходящих во вселенной Warcraft, завершается путешествие Трага Крутогора. В обители Короля‑лича неупокоенному таурену предстоит битва за собственную душу. Три юноши отправляются на побережье Западного Края в поисках идеального места для рыбалки, но оказываются в плену у самой беспощадной команды пиратов, которая когда‑либо ходила по Южным Морям. Сайлас Новолуний и его семья с Ярмарки Новолуния неожиданно оказываются в центре расследования мистического убийства, и им приходится бороться, чтобы доказать невиновность одного из членов семьи. А знаменитая писательница Кристи Голден рассказывает историю взросления Драки, матери Тралла, сына Дуротана. Хрупкой и больной с рождения девочке предстоит пережить годы изгнания и преодолеть свою слабость, чтобы завоевать своё место в клане Северного волка...
World of Warcraft. Трехмерная карта Азерота
АННОТАЦИЯ
Выбери свою фракцию, подбери оружие и приготовься увидеть Азерот глазами инженера по бумажному моделированию Мэтью Рейнхарта. «World of Warcraft. Трехмерная карта Азерота» оживляет самые любимые локации в совершенно новом виде. Центры классических фракций Огриммар и Штормград; изрезанные шрамами битв земли Лордерона и Тельдрассила; и даже новые столицы Кул-Тираса и Зандалари — все они превращаются в фантастический подарок, наполненный совершенно новыми изображениями и интерактивными деталями. А в конце — вся книга раскладывается и превращается в единую карту Азерота!