Как геймификация меняет современное онлайн-обучение взрослых
Личный и
профессиональный рост сегодня невозможен без постоянного обучения. Но вспомните
и честно ответьте себе – все ли курсы, которые вы выбрали и даже оплатили, вы
прошли до конца? Куда улетучивается первоначальный энтузиазм, с которым вы
начинали обучение?!
Все просто. Сегодня
все, что мы делаем, стимулируется: смарт-часы показывают наш прогресс в
тренировках, любимый магазин увеличивает бонусные баллы, а при каждой покупке
авиабилета нам добавляют мили. И только при обучении мы не получаем никаких бонусов
в процессе, у нас нет обратной связи о наших промежуточных успехах. Считается,
что взрослые учатся потому, что им это нужно, и проблема мотивации – это их
забота. Такая устаревшая установка не соответствует духу нашего времени.
А теперь вспомните, как вы теряли часы
за видеоиграми – они вызывали такие чувства, как интрига, волнение и счастье
победы.
Так появилась
геймификация в обучении – включение игровых, спортивных, состязательных
элементов в образовательный процесс. Ее цель – повышение мотивации,
увлекательности и эффективности учебы. Особенно ярко заявила о себе эта
технология в онлайн-обучении.
5 главных рычагов геймификации
Основная идея
геймификации – чем лучше показатели у участника процесса, тем больше бонусов он
получает от программы. Все, как в видеоигре – набрал баллов – переходи на
следующий уровень. Для этого вводятся игровые элементы: баллы, доски лидеров,
рейтинги. Именно они прежде всего дают ощущение прогресса, соревнования и
достижений. Почему эти вознаграждения работают? Они задействуют некоторые из наших самых
фундаментальных естественных инстинктов: соперничество, исследование и
любопытство. Геймификация – это очень умное использование психологии.
Мотивация
Новое всегда пугает,
создает душевный дискомфорт. Именно поэтому почти 30% студентов бросают учебу
уже на 2-3 занятии. Грамотные авторы курсов снимают это естественное чувство
неуверенности и страха простыми психологическими практиками. Для начала, к
примеру, – просто загружайте обучающее приложение 3 дня подряд, и вы уже
получите свою первую награду. Казалось бы, мелочь, но это – вкус пусть
крошечной, но победы. Кто это испытал, хочет большего. И вы делаете это снова.
Включаете приложение уже 7 дней и выполняете какое-либо задание. И получаете
следующую награду. И так до конца курса.
Возможность почувствовать
себя победителем на любом этапе обучения
- первый бонус геймификации.
Контроль
Людям нравится быть хозяевами своей судьбы или, по крайней
мере, чувствовать себя таковыми. Мы хотим знать, куда идем и сколько еще
нужно пройти. Геймификация играет на этом желании, предоставляя непрерывную
обратную связь в виде индикатора выполнения. При этом создается впечатление,
что мы находимся за рулем и управляем процессом обучения.
Конкуренция
Люди по своей природе
состязательны. Нам нравится ставить цели и соревноваться с собой или другими. Используя «личные рекорды» и «высокие
баллы», можно убедить пользователей вернуться и попробовать еще раз, доведя
свой навык до совершенства.
Сотрудничество
Люди —
социальные существа, поэтому геймификация позволяет студентам почувствовать
себя частью команды, способствует сотрудничеству между студентами, поощряя
их общение, взаимную поддержку и помощь друг другу в преодолении трудностей.
Увлекательность
Геймификация может удерживать
внимание студентов на протяжении всего обучающего процесса, делая его
увлекательным, интересным и занимательным вместо обычного восприятия обучения
как скучного и однообразного занятия.
Резюме
Геймификация
больше не просто детская игра или бессмысленная трата времени. Если все
сделано правильно, то с ее помощью можно улучшить качество обучения студентов
всех возрастов и помочь им обрести уверенность в своих способностях. Эта
технология сильно изменяет формат и среду онлайн-обучения, делая ее более
привлекательной и эффективной для всех участников.
Они перестают быть просто статичными
получателями информации, а начинают сами управлять этим процессом, получая
удовольствие и веря в победу.