Как авторы придумывают и прорабатывают свои миры
Генерация идей
Итак, самый первый шаг — это мозговой штурм. Возьмите соавтора, друга или подругу, жену или мужа — кого угодно, чьему вкусу и кругозору вы доверяете. Запритесь на несколько часов и начинайте перебрасываться идеями, которые хотите воплотить в книге.
При этом обязательно записывайте все придуманное на диктофон. Можно заниматься этим и в одиночку, но эффективность на выходе окажется сильно ниже. Две головы в таком деле — это определенно лучше, чем одна. Но и слишком большой коллектив, например школьный класс, собирать вместе не стоит. Оптимально — это от двух до восьми человек.
Обсудите группой без критики (это важное правило), какие элементы вы хотите видеть в мире, где будет происходить действие истории. Переберите темы, которые будоражат ваше воображение. Определитесь, хотите вы творить в мире с фэнтезийными или научно-фантастическими, а может быть, смешанными правилами. Каков там климат — холодно или жарко, сухо или влажно, каков рельеф, какие народы населяют, на каких языках говорят, как взаимодействуют друг с другом, при каких технологиях живут, действует ли магия и, если да, как именно?
На первом этапе необязательно сочинять слишком детализированный мир. Достаточно крупными мазками наметить черты вселенной, которые вам самим кажутся увлекательными и неизбитыми. Ответьте на вопрос, каким должно быть место действия историй, которые вам было бы интересно прочесть.
После того как вы записали идеи, пора приступать к сотворению мира.
Картография
Начните с наброска карты. Это поможет вам понять, как все придуманное сочетается друг с другом.
Заодно погуглите, что такое топонимы, гидронимы и оронимы. Детали на вашей карте должны иметь имена, а значит, уже на этом этапе придется решать вопрос и о языке, на котором говорят обитатели вашего мира. Создайте подробные описания каждого места.
Напомним на всякий случай простую аксиому: поселения всегда создаются около источника воды.
Приведем еще несколько менее очевидных для не географов факторов, которые следует учитывать для придания правдоподобия вашей вселенной.
1. Реки на карте не должны течь вспять. Они всегда берут начало из верхней точки, в идеале — в горах, из оставшихся там масс ледников.
2. Не оставляйте горы страдать в одиночестве: тектонические плиты не для того двигаются, чтобы создавать штучный продукт.
В результате их сдвига на свет рождаются целые хребты, обычно вдоль побережий или на оси север — юг.
3. Сами горы станут убедительнее, если вы учтете фактор господствующих ветров, которые обычно дуют с моря.
Так выглядят Гималаи из космоса.
4. Дождь при наличии на карте горной цепи тоже распределяется неравномерно. Один из склонов горного хребта всегда зеленый, а другой — засушливый. Для владеющих английским хорошие советы на эту тему здесь и тут.
Кради, трансформируй, дорабатывай
И вот мы подошли к этапу, на котором происходит отделка вашей уникальной вселенной. Поскольку никто не обязан знать всего и никто не творит в вакууме, здесь, как нигде, вам понадобится несколько уроков литературного эпигонства, о котором у нас есть отдельная статья.
Мы уже не раз в этом канале рассказывали о появлении абсолютно культовой для англоязычной научной фантастики вселенной «Дюны». Но хорошую историю не грех повторить и еще разок.
Фрэнк Герберт: как стать автором самой влиятельной научно-фантастической саги в истории?
Итак, на дворе начало 60-х. Очень похожий на певца Виктора Рыбина, лидера группы с говорящим названием «Дюна», молодой журналист занимается исследованием вопроса о рекультивации пустынь в штате Орегон*, когда вдруг им овладевает желание написать научно-фантастический роман, где планета-пустыня методами экологии превращается в зеленый мир.
Идея есть. Осталось придумать вселенную и сюжет.
Первое автор невозбранно заимствует из романа Кордвайнера Смита «Покупатель планет» 1964 года. В нем есть пустынная планета, где живет лишь один вид животных — особые мутанты-овцы, которые производят важный для экономики наркотик сантаклару, способный замедлять старение. А еще там присутствуют суровые аборигены, адаптированные к жизни в песках. Они бывшие рабы, долго путешествовавшие, прежде чем осесть на этой планете.
Чтобы найти вдохновение для сюжета, писателю понадобилось... просто сходить в кино. Тогда вся Америка смотрела фильм «Лоуренс Аравийский» с Питером О`Тулом, Алеком Гиннессом и Омаром Шарифом. Это история о том, как британский разведчик-аристократ поднимает восстание бедуинов и успешно воюет за независимость Аравии от власти Османской империи.
Соединив эти два источника и добавив в коктейль собственной фантазии, Фрэнк Герберт соткал вымысел, который повлиял и на «Звездные войны», и на кучу менее именитых вымышленных вселенных. Согласитесь, вдохновляющая история. В общем, учитесь красть идеи так, как это делал классик американской научной фантастики.