Гайд: что такое ЛитRPG, чем они отличаются от фанфиков, и какие из них стоит почитать
Так что такое ЛитRPG?
ЛитRPG — это поджанр фантастики, который находится на стыке литературы и ролевой игры. Его основные характеристики — наличие в сюжете игрока и самой игры. Причём в самом буквальном смысле. Все условности, свойственные видеоиграм, вроде статистики персонажа или числового отражения урона и защиты, становятся основополагающими. То есть, если их выкинуть, произведение потеряет смысл и станет нечитаемым.
Александр Сухов: «Больше всего меня вдохновляют игры. Я играю очень много и стараюсь не пропускать все значимые проекты. У меня даже есть отдельная книга, которая является, по своей сути, сборником отсылок ко всему, что мне в этой жизни нравится».
По этой причине ЛитRPG присущи игровые жаргонизмы, обычно встречающиеся в MMORPG. «Лут», «скиллы», «левел-ап» и прочие сленговые словечки могут пугать незнакомых с геймингом читателей, но относиться к ним стоит как к неотъемлемой части жанра.
Иногда ЛитRPG сравнивают с книгами про попаданцев, но у них есть серьёзные отличия. Авторы литературных ролёвок обязаны строго придерживаться видеоигровых условностей. На попаданческие произведения такие ограничения не распространяются. Это серьёзно усложняет труд автора ЛитRPG, зато позволяет передать неповторимую атмосферу компьютерной игры на бумаге.
Алекс Кин: «ЛитРПГ — это жанр для геймеров, которые выросли, потеряли свободное время, но обрели ремесло. Кто-то стал стримером на твиче, кто-то нарративным дизайнером в геймдеве, кто-то сценаристом квестов, а я — писателем ЛитРПГ. Могу создавать миры и «играть» в них, наслаждаться происходящим не меньше моих читателей».
Откуда появились ЛитRPG?
Фантасты вдохновлялись видеоиграми с момента появления последних. Однако произведения вроде «Лабиринта отражений» Лукьяненко или романов из серии BattleTech ещё не были ЛитRPG. Жанр зародился в нулевых в Японии и Южной Корее.
Михаил Липарк: «В книгах ЛитРПГ тоже есть история. Мотивация героя и «видимый» путь, который он должен пройти. С этой точки зрения, книга абсолютно любого жанра может понравиться читателю, даже если он никогда не видел ничего подобного».
Одной из первых заметных работ этого направления считается «Легендарный Лунный Скульптор» (The Legendary Moonlight Sculptor) Нам Хисона 2007 года. Книга рассказывает о молодом трудолюбивом парне Ли Хёне, который отправляется в виртуальный мир игры Royal Road, чтобы заработать денег и помочь родным. Сейчас эта серия насчитывает несколько десятков романов, а сам Хисон весьма популярен у себя на родине.
Второй, и пожалуй, более известной работой стала ранобэ «Мастера Меча Онлайн» (Sword Art Online) японца Рэки Кавахары. По сюжету 10 000 игроков оказались заперты в Sword Art Online, первой MMORPG с полным погружением. Поражения в битвах или попытки выйти из игры здесь заканчиваются вполне реальной смертью. Цель главных героев — пройти игру до конца. «Мастера Меча Онлайн» получила мировое признание и множество сопутствующих материалов: от манги и анимэ до различных видеоигр.
Первым же российским ответом на азиатскую экспансию принято считать книгу «Господство клана Неспящих» Дема Михайлова, выпущенную «ЭКСМО» в 2013 году. Собственно, именно в стенах издательства впервые и появилось понятие LitRPG.
Чем фанфики отличаются от ЛитRPG?
Фанфик (от английского fan fiction — «фанатская литература») — это сочинение написанное по оригинальным книгам, фильмам, сериалам, играм, а иногда и по реальным событиям. В фанфиках используются уже созданные кем-то миры, персонажи или ситуации. Творчество такое, разумеется, нельзя монетизировать.
Чаще всего фикрайтеры (так называют тех, кто пишет фанфики) — это просто поклонники какого-то персонажа или произведения, которые творят, что называется, для души. Иногда выходит достойно, но чаще всего весьма посредственно — по понятным причинам. Именно из-за обилия дилетантов многие сторонятся всех фанфиков подчистую.
Основных различий между ЛитRPG и фанфиками два.
Во-первых, ЛитRPG стараются дистанцироваться от уже готовых чужих миров в пользу авторской фантазии. Ролёвки лишь опираются на знакомые по видеоиграм правила.
Во-вторых, в фанфиках по различным CRPG фикрайтеры используют вымышленные миры и героев, но не перенимают видеоигровые условности. Писателей обычно интересуют не характеристики или перки персонажей, а только их человеческие качества.
Александр Робский: «Миром ЛитРПГ правят цифры. Объекты, персонажи, сверхъестественные силы наполнены смыслом, так как у них есть характеристики, есть цифры. Вот что манит читателей: процесс развития персонажа напрямую, который в обычных жанрах не показывают».
Поэтому история о том, как прекрасная героиня попала в волшебный мир, встретила там своего любимого персонажа, прошла все испытания и вышла за него замуж — фанфик. А история разбойника второго уровня, который выполняет квесты в попытках заработать себе несколько золотых монет, чтоб купить кинжал получше и стать разбойником третьего уровня — литературная RPG.
Алекс Платт: «В книгах жанра ЛитРПГ каждый читатель сможет увидеть то, о чем мечтал в детстве. Стать волшебником, учиться магии, быть воином света или тьмы. И это я не говорю о шансе возрождаться: с его помощью всегда можно исправить ошибки или выбрать другой путь».
Что почитать в жанре ЛитRPG?
Почему же к жанру так настороженно относятся? Прежде всего это связано с его невероятной популярностью, из-за которой нишу переполнили неопытные авторы. Все-таки ЛитRPG — довольно специфическая штука, которая при кажущейся простоте требует не только писательских навыков, но и знания хотя бы основ видеоигр. Короче говоря, писать такие вещи нужно уметь.
Денис Петриков: «Я пишу в жанре ЛитРПГ, потому что он мне интересен. Сложно творчески работать с тем, что тебя не волнует и не увлекает. На втором, а может и на первом месте – читательский интерес. Автор обречён считаться с мнением аудитории. В этом его великое проклятие и не менее великий стимул к созданию чего-то нового».